# «DOOM: Тёмные Века» — Когда адский огонь горяч, но не обжигает новизной 🔥👹
Ах, «DOOM» и я — старые приятели (и нет, я не о том фильме 2005 года, который Роджер Эберт так элегантно разнёс в пух и прах). Я достаточно стар, юные читатели, чтобы с нежностью вспоминать те времена, когда я прогуливал пары, которые действительно стоило посещать, ради сессий оригинального «DOOM» и «DOOM II: Hell on Earth» на компьютере в общежитии. Эти игры были как удар молнии! Подумать только — я мог стрелять в соседа по комнате через сетевое соединение! Зачем мне вообще было нужно что-то ещё в жизни? 🎮👾
А потом мир модов взорвал наши мозги ещё сильнее, превратив игроков в соавторов и творцов. В 90-х «DOOM» был повсюду, даже на Nintendo 64 в 1997 году. За десятилетия появились десятки клонов, но мало кто сумел достичь истинного хаоса, который воплощал Палач Рока.
После нескольких промахов и производственных проблем с третьей частью, «DOOM» ушёл в спячку на целое поколение, но триумфально вернулся с отличным перезапуском 2016 года, а затем и с «DOOM Eternal» в 2020-м. Эти современные игры прекрасно понимали, за что фанаты любят серию: безостановочная интенсивность и, самое главное, постоянно расширяющийся арсенал сверхмощного оружия. В конце концов, это франшиза, которая канонизировала оружие под названием BFG (или «Чертовски Большая Пушка»). 🔫💥
Эти игры — о разрывании конечностей демонов, если вы, конечно, не предпочитаете поджаривать их заживо или разрывать голыми руками. Они как обложки альбомов хэви-метал, воплощённые в жизнь, скрещенные с интенсивностью боевика 80-х, который никогда не был снят. Мы приходим в них не за тонкостями сюжета; мы приходим разрушать.
И на этом уровне «DOOM: Тёмные Века» работает. Некоторые фанаты будут ошарашены изменениями в боевой системе, в первую очередь использованием щита для парирования и разрушения, и игра предлагает несколько других новых механик, но в целом это всё тот же старый добрый «DOOM», где главная эстетика — Разрушение. 💀👊
«DOOM: Тёмные Века» — приквел к игре 2016 года, пытающийся рассказать историю происхождения Палача Рока, хотя надежда на то, что игра усилит средневековую образность франшизы, остаётся немного неудовлетворённой. Да, здесь есть драконы, верите или нет, но в целом всё выглядит как «DOOM», который вы знаете и любите: образы демонов и Ада, ставшие иконическими для серии (например, эти проклятые огненные черепа), смешанные с несколькими новыми врагами. Хотя изменения в геймплее могут удивить некоторых хардкорных фанатов, я на самом деле надеялся на больше сюрпризов в самом дизайне игры. Несмотря на наличие элементов открытого мира, которые меняют традиционный линейный дизайн предыдущих игр «DOOM», «Тёмные Века» почти не использует свои локации, и они становятся всё более похожими друг на друга по мере прогрессии игры. 🏰🔥
Плохая новость в том, что повествование вызывает такое же пожимание плечами. История происхождения Палача Рока звучит интригующе, но кат-сцены не увлекают, а внутриигрового повествования почти нет. Основная сюжетная концепция здесь — «восхождение чемпиона», рассказ о том, как Палач Рока стал тем самым крутым парнем из «DOOM», но это никогда не становится по-настоящему интересным, поскольку он задуман как молчаливая машина для убийства. Мы не _хотим_ много развития персонажа в игре «DOOM», что не означает, что эту игру следует полностью простить за то, что она не сделала больше вокруг Палача. Есть крутые штрихи, например, волны солдат, которых вы можете заметить в окружении, что даёт вам ощущение, что вы находитесь на войне, а не просто являетесь шаром для сноса в одиночку, но то, как Палач Рока стал Палачом Рока, в основном сводится к тому, что он был одиночной волной разрушения. И это примерно всё, что вам нужно знать. 🤷♂️🦾
То, как вы уничтожаете на этот раз, и есть то, что меняет франшизу «DOOM: Тёмные Века». Самое большое изменение — это Пильный Щит, оружие, которое вы носите в левой руке во всех базовых миссиях от первого лица, составляющих основную часть игры. Вы можете использовать его для блокирования, парирования и даже бросать во врагов, чтобы оглушить их. Он также пригодится для решения головоломок. Некоторые ранние практические отчёты, казалось, были поражены Пильным Щитом, но я быстро к нему адаптировался. Он очень хорошо вписывается в историю «DOOM». Да, стратегия парирования кажется немного противоречащей игре с BFG, но механика работает последовательно и часто изобретательно. 🛡️⚙️
Возможно, самое важное для успеха «DOOM: Тёмные Века» с точки зрения чистого удовольствия от геймплея — это арсенал, и здесь он просто зажигает. Конечно, есть классическое оружие, такое как Супер Дробовик, но есть и тонна новых способов навязать свою волю существам Ада, включая некоторые отличные механики, которые запускаются с идеальными парированиями — моя любимая — это турель, которая вырастала из моей спины, помогая косить врагов. Переключение оружия через колесо может казаться немного неуклюжим, но сама стрельба в «DTDA» делает её такой захватывающей. 🔫💢
Хитрость «DOOM: Тёмные Века» в том, что легко уважать, где игра пытается делать что-то новое, включая уровни, на которых вы едете верхом на Мехе-Драконе или управляете гигантским мехом Атлана, но то, что действительно работает в игре, — это то, что ближе всего к воспроизведению того ощущения тридцатилетней давности. Может быть, это потому, что новые вещи — щит/парирование, задачи открытого мира, приквельная история — не так хорошо реализованы? Не следовало ли им пытаться переписывать то, что делает «DOOM», или сделать это лучше? В конце концов, так много из того, что я любил в «DOOM», присутствует в «Тёмных Веках», что кажется циничным указывать на то, где игра не достигает своего потенциала. Может ли игра быть по-настоящему приятной и разочаровывающей одновременно? Добро пожаловать в Ад, Палач Рока. 😈🤘
_Издатель предоставил копию этой игры для обзора. Она будет выпущена на Xbox, PC и PS5 15 мая._

