🧟♂️ Создатели Resident Evil Requiem: «Страх — это то, что доктор прописал!»
Ох уж эти фанаты Resident Evil — народ привередливый! Но продюсер Масато Кумадзава, похоже, нашел рецепт идеальной игры ужасов. 😱 После успешного «перерождения» серии в RE7 и Village, команда решила не почивать на лаврах и готовит нам новое блюдо под названием Requiem.
🎮 Страшно интересно
В интервью Press Start Кумадзава-сан без обиняков заявил, что главное, чего жаждут фанаты — это «выживание в кошмаре и здоровый испуг». В отличие от Village, где к финалу герой превращался чуть ли не в Рэмбо, Requiem обещает держать нас в напряжении до самых титров. Прямо как в старые добрые времена!
🎭 Двойная перспектива
Интересный факт: игра разрабатывалась ещё до выхода Village, так что это не работа над ошибками, а самостоятельный творческий полёт. А чтобы угодить всем, разработчики решили дать игрокам выбор между видом от первого и третьего лица. Причём главная героиня Грейс в режиме от третьего лица будет спотыкаться и паниковать — ну чем не душка? 😅
⚖️ Баланс страха и действия
«Представьте себе американские горки», — говорит Кумадзава. «Если всё время падать вниз, то это уже не так страшно. Нужны моменты затишья, чтобы следующий спуск был действительно впечатляющим». Мудро сказано, особенно если вспомнить, что даже легендарный Resident Evil 4 умел пугать, несмотря на все эти акробатические выкрутасы Леона.
🎯 Правильный путь
После того как пятая и шестая части превратились в боевики с зомби, возвращение к истокам жанра survival horror выглядит как глоток свежего воздуха для задыхающихся от экшена фанатов. Получится ли у команды Кумадзавы сдержать все обещания? Узнаем 27 февраля 2026 года. А пока будем держать свечку за то, чтобы RE Engine не подвёл, а рейтинг ESRB оказался достаточно «взрослым» для настоящих ужасов! 🕯️

