А вы знали, что мировой рынок видеоигр по доходам уже давно обогнал Голливуд и музыкальную индустрию вместе взятые? Да-да, пока мы спорим о маркировках, виртуальные миры зарабатывают миллиарды и захватывают умы миллионов – от школьников до вполне себе солидных дяденек и тетенек, которые после рабочего дня не прочь «погонять» в танки или построить виртуальную ферму. И вот, на фоне этого цифрового Эльдорадо, наш уважаемый Роскомнадзор решил высказаться о наболевшем – как бы так отрегулировать эту игровую стихию, чтобы и волки были сыты, и овцы целы, и бюджет пополнялся (шутка… или нет?).
Руководитель ведомства, Андрей Липов, на недавнем круглом столе, посвященном как раз правовому регулированию этой самой видеоигровой махины, высказался в духе «семь раз отмерь, один раз отрегулируй». Мол, законопроект о маркировке игр, который пылится в Госдуме с конца прошлого года, – штука, может, и нужная, но не панацея. Как говорится, «на Бога надейся, а сам не плошай»… или в нашем случае – «на маркировку надейся, а про мобилки не забывай».
🕹️ Маркировочный зуд: Панацея или пластырь на цифровой ране?
Идея промаркировать все игры, как банки с тушенкой (18+, 12+, «содержит сцены поедания виртуальных пельменей»), вроде бы логична. Взяли пример с телевидения, где заботливые родители могут легко определить, стоит ли их чаду смотреть очередной шедевр про бандитов или лучше переключить на «Спокойной ночи, малыши!». Андрей Липов резонно замечает: «Это вам не телевизор, где все на большом экране!». А кто, скажите на милость, регулярно заглядывает в смартфон своего отпрыска, чтобы проверить, не скачал ли он там вместо безобидных «Angry Birds» какой-нибудь «Симулятор побега из налоговой инспекции» с маркировкой «только для взрослых с крепкими нервами»?
«Там маркировка так работать не будет», – разводит руками глава Роскомнадзора. И ведь прав, чертяка! В мире мобильных приложений, где игры появляются и исчезают со скоростью света, а скачать их можно в два клика, одной лишь возрастной меткой не обойдешься. Это как пытаться остановить цунами с помощью пляжного зонтика. Эффектно, но неэффективно. (Авторская ремарка: Помнится, в моем детстве самой страшной маркировкой была надпись «Made in China» на водяном пистолетике – он ломался через пять минут).
Да и что маркировать? Насилие? А как быть с классикой вроде шахмат, где идет откровенная война с жертвоприношениями? Или экономические стратегии, где можно обанкротить конкурента? А симуляторы свиданий? Маркировать как «осторожно, может вызвать неконтролируемое желание купить цветы»? Вопросов больше, чем ответов. Как говорил незабвенный Козьма Прутков: «Зри в корень!». А корень тут, похоже, глубже, чем просто прилепить циферку на коробку (или иконку в магазине приложений).
🤔 Синтетическое регулирование: Не кнутом единым?
Так что же делать? Запретить все? Обложить налогами так, чтобы игры стали доступны только олигархам? Роскомнадзор предлагает не рубить сплеча, а подойти к вопросу творчески. Андрей Липов намекает на некое «синтетическое регулирование». Звучит загадочно, почти как «синтетическая теория эволюции», но суть проста: нельзя полагаться только на государственный контроль. Нужно дружить!
«Должно быть какое-то синтетическое регулирование вместе с саморегулированием, с государственным регулированием», – поясняет Липов. Переводя с официального на человеческий: государство должно задавать общие правила игры (не путать с правилами внутри игры!), а сама индустрия – разработчики, издатели, платформы – должна взять на себя часть ответственности. Эдакий симбиоз, где чиновники и геймдев-гуру не бодаются, как два барана на мосту, а вместе ищут золотую середину.
Это похоже на попытку научить кота ходить на задних лапках – сложно, но если получится, будет фурор. Представьте: сами разработчики игр создают кодекс чести, где прописывают, что хорошо, а что – не очень. Сами следят за соблюдением возрастных рейтингов, сами борются с токсичностью в онлайн-чатах. Фантастика? Возможно. Но, как говаривал один киногерой, «попытка – не пытка». В конце концов, кто лучше создателей игр знает их подводные камни и потенциальные риски?
🤝 Бизнес и государство: Танго на клавиатуре
Идея партнерства государства и бизнеса в этой сфере – мысль здравая. Ведь игровая индустрия – это не только развлечение, но и огромный пласт экономики, технологий, искусства (да-да, не удивляйтесь!). Здесь крутятся большие деньги, создаются рабочие места, рождаются инновации. Душить ее запретами – все равно что резать курицу, несущую золотые яйца (пусть пока и виртуальные).
Нужно искать баланс. Государство может помочь с законодательной базой, защитой прав игроков (особенно несовершеннолетних), борьбой с мошенничеством и пиратством. А бизнес, в свою очередь, может проявить сознательность, внедрять инструменты родительского контроля, продвигать позитивный контент и развивать киберспорт не только как шоу, но и как полноценный вид соревновательной деятельности.
«Нужно партнерство», – заключает глава Роскомнадзора. И это, пожалуй, ключевой момент. Не противостояние, а сотрудничество. Не «запретить и не пущать», а «направить и поддержать». Как в хорошей стратегии: нужно не только строить стены, но и развивать дипломатию, заключать союзы. (Авторская ремарка: Главное, чтобы этот союз не превратился в альянс против игроков).
Ведь игры, как и книги, как и фильмы, – это отражение нашего мира, наших страхов, надежд и мечтаний. Они могут учить, развивать, объединять. А могут и затягивать в свои сети, отрывая от реальности. Задача не в том, чтобы уничтожить этот новый дивный мир, а в том, чтобы научиться в нем жить – и нам, и нашим детям. Найти ту грань, где увлекательное приключение не превращается в зависимость, а свобода творчества не переходит во вседозволенность. Искать эту грань лучше сообща, с юмором и оптимизмом, помня, что даже самый сложный уровень можно пройти, если действовать командой. Как поется в старой песне: «Надежда – мой компас земной». Так пусть же надежда на разумное и сбалансированное будущее игровой индустрии ведет нас вперед!

